Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
Во многих случаях обсуждение Metaverse показало, что руководители компаний считают необходимым использовать "жужжащее" слово, не имея реального представления о том, что оно означает в целом, не говоря уже об их бизнесе. В августе 2021 года компания Match Group, владелец таких сайтов знакомств, как Tinder, Hinge и OKCupid, заявила, что ее сервисы вскоре получат "дополненные функции, инструменты самовыражения, разговорный ИИ и ряд элементов, которые мы считаем метавселенной и которые способны изменить процесс онлайн-встреч и знакомства друг с другом". Никаких дополнительных подробностей не было предоставлено, хотя предполагается, что инициативы Metaverse будут включать в себя виртуальные товары, валюты, аватары и окружение, способствующее романтическим отношениям.
После того как китайские мегакорпорации Tencent, Alibaba и ByteDance начали позиционировать себя в качестве лидеров в неясном, но, похоже, неминуемом Metaverse, их внутренние конкуренты споткнулись, пытаясь объяснить, как они тоже станут первопроходцами в этом многотриллионном будущем. Например, глава отдела по связям с инвесторами NetEase, еще одного китайского игрового гиганта, заявил во время телефонного разговора о доходах компании за третий квартал 2021, что "метавселенная - это действительно новое громкое слово, которое сегодня звучит повсюду". Но, с другой стороны, я думаю, что никто еще не испытал на себе, что это такое. Но в NetEase мы технологически готовы. Мы знаем, как накопить соответствующие ноу-хау, соответствующие навыки, когда наступит этот день. Так что, думаю, когда этот день наступит, мы, вероятно, будем одними из самых быстрых в метавселенной".5
Спустя неделю после того, как Цукерберг впервые подробно рассказал о своей стратегии Metaverse, Джим Крамер из CNBC стал объектом насмешек в Интернете после того, как ему с трудом удалось объяснить инвесторам Уолл-стрит, что такое Metaverse.6
Джим Крамер (JC): Вы должны посетить конференц-звонок Unity в первом квартале, который действительно объясняет, что такое Metaverse, то есть идею, что вы, вы, вы смотрите на то, что вы можете быть в Oculus, неважно. И вы говорите: "Мне нравится, как этот человек выглядит в этой рубашке. Я хочу заказать эту рубашку, и она или в конечном счете она будет от NVIDIA, основанная на NVIDIA. И когда я работал в NVIDIA с Дженсеном Хуангом, что произошло? Вы можете, это возможно. Хорошо. Дэвид, послушай меня. Потому что это важно.
Дэвид Фабер (DF): Я читаю, что Цукерберг сказал по этому поводу -
Он ничего тебе не говорил... нет, не говорил!
DF:- "постоянная синхронная среда, где мы можем быть вместе, которая, я думаю, будет напоминать некий гибрид между социальными платформами, которые мы видели сегодня, но среда, где вы воплощены в ней". Это говорит мне о том, что это голопалуба.
JC:- Это голограмма. Это как идея...
DF:- Это как "Звездный путь".
JC:- В конце концов, вы можете зайти в комнату, допустим, вы один и вам немного одиноко, хорошо? И вам нравится классическая музыка, но вы заходите в комнату и говорите первому встречному : "Как вы думаете, вам нравится Моцарт, ну, знаете, Хаффнер?". А второй человек говорит: "Прежде чем слушать Хаффнера, послушали ли вы девятую часть Бетховена?". Позвольте мне сказать вам, что таких людей не существует. Понимаете?
DF:- Понятно.
JC:- Это Метавселенная.
В то время как Крамер был явно озадачен, большая часть технологического сообщества продолжает спорить о ключевых элементах Метавселенной. Некоторые наблюдатели спорят о том, является ли дополненная реальность частью Метавселенной или отделена от нее, а также о том, можно ли испытать Метавселенную только через иммерсивные VR-гарнитуры или же ее лучше всего испытать с помощью таких устройств. Для многих криптовалют и блокчейн-сообщества Metaverse - это децентрализованная версия современного интернета, в которой пользователи, а не платформы, контролируют его базовые системы, а также свои собственные данные и виртуальные товары. Некоторые авторитетные люди, например бывший технический директор Oculus VR Джон Кармак, утверждают, что если Метавселенная управляется в основном одной компанией, то она не может быть Метавселенной. Генеральный директор Unity Джон Ричителло не разделяет эту точку зрения, хотя и отмечает, что решением опасности централизованного контроля над Metaverse являются такие технологии, как кроссплатформенный движок и набор сервисов Unity, которые "снижают высоту стены огороженного сада". Facebook не говорит, может ли Metaverse управляться частным образом, но компания утверждает, что Metaverse может быть только одна - так же, как и "интернет", а не "интернет" или "интернеты". Microsoft и Roblox, напротив, говорят о "метаверсиях".
Если говорить о метавселенной, то ее можно описать следующим образом: бесконечный виртуальный мир, где все одеваются в комичные аватары и соревнуются в иммерсивных VR-играх, зарабатывая очки, погружаясь в любимые франшизы и воплощая в жизнь свои самые несбыточные фантазии. Это воплотилось в жизнь в романе Эрнеста Клайна "Ready Player One", написанном в 2011 году и считающемся более мейнстримовым, духовным преемником "Snow Crash" Стивенсона, который был адаптирован Стивеном Спилбергом для экранизации в 2018 году. Как и Стивенсон, Клайн никогда не давал четкого определения Метавселенной (или того, что он называл "Оазисом"), но вместо этого описывал ее через то, что можно делать и кем можно быть в ней. Такое видение Метавселенной похоже на то, как среднестатистический человек понимал Интернет в 1990-х годах - это была "Информационная супермагистраль" или "Всемирная паутина", по которой мы "путешествовали" с помощью клавиатуры и "мыши" - только теперь в 3D. Четверть века спустя стало очевидно, что такое представление об Интернете было плохим и вводящим в заблуждение способом описать то, что должно было произойти.
Разногласия и путаница в понимании термина Metaverse, а также его связь с отчасти антиутопическими научно-фантастическими романами, в которых технокапиталисты правят двумя плоскостями человеческого существования, вызывают множество критических замечаний. Некоторые утверждают, что этот термин - не более чем пустая маркетинговая шумиха. Другие задаются вопросом, чем Metaverse будет отличаться от таких проектов, как Second Life, которые существуют уже несколько десятилетий и, хотя когда-то ожидалось, что они изменят мир, в конечном итоге исчезли из памяти и были удалены с персональных компьютеров.
Некоторые журналисты предположили, что внезапный интерес больших технологий к туманной идее Metaverse на самом деле является попыткой избежать регулирующих действий.7 Если правительства